| Publisher: System: Release: 18.05.2012 | ![]() ![]() ![]() |
Das von der legendären Spieleschmiede Bungie exklusiv für Xbox 360 entwickelte "Halo 3: ODST" ist ein weiteres Game, das im "Halo"-Universum angesiedelt ist. Im Mittelpunkt des Spiels stehen Ereignisse, mit deren Konsequenzen ihr es in "Halo 3" zu tun gehabt habt. Diesmal schlüpft ihr in die Rolle eines Orbital Drop Shock Troopers (ODST), der nach seinen vermissten Kameraden sucht, und gleichzeitig die Covenant-Invasion in New Mombasa unter die Lupe nimmt.
Dieses neue Game erlaubt es euch, erneut in das legendäre "Halo"-Universum, das die weltweite Gamer-Gemeinde seit acht Jahren fasziniert, einzutauchen. "Halo 3: ODST" bietet euch mit "Firefight" einen neuen Co-Op-Multiplayermodus, in dem bis zu vier Spieler eine ODST-Einheit bilden, und gegen immer stärker werdende Gegnergruppen antreten können. Zum Lieferumfang gehört eine zweite DVD, auf der neben drei exklusiven Multiplayer-Maps für "Halo 3" auch die bereits veröffentlichten Map-Packs "Legendary", "Heroic" und "Mythic" gehören. Insgesamt könnt ihr euch also auf 24 Mehrspieler-Karten freuen! "Halo: ODST" kann entweder in der Standard-Variante oder als "Halo 3: ODST Collectors Pack" vorbestellt werden. Bei der zweitgenannten Variante gehört ein exklusiver Wireless Controller zum Lieferumfang. Brandneue Kampagne
Ein neuer Held bereitet sich auf den Absprung vor Aufregende Multiplayer-Action Im weiteren Spielverlauf werden verschiedene "Halo 3"-Schädel aktiviert, was das Gameplay noch abwechslungsreicher macht. Zum Lieferumfang von "Halo 3: ODST" gehört eine zweite DVD, auf der drei exklusive Multiplayer-Maps für "Halo 3" zu finden sind. Ebenfalls auf dieser Disk sind alle Original-Maps von "Halo 3" sowie die drei Map-Packs "Legendary", "Heroic" und "Mythic" enthalten. Insgesamt erwarten euch also 24 Karten.
Bewährte und beliebte Community-Features Teil der Halo-Zukunft werden areagames.de
Für mich hat die Saga ihr fantastisches Finale schon gehabt und ich bin rundum glücklich darüber, was jetzt kommt kann praktisch also gar nichts mehr verkehrt machen. Die meisten Leute werden sich wohl genau wie ich auf ODST freuen, ohne bei dem Gedanken daran aufgrund von Halo Entzugserscheinungen gleich durchzudrehen. Irgendwie glaube ich angesichts der bisherigen Infos und Bungies Statements zum Projekt auch ziemlich sicher, dass die Serienschöpfer nichts anderes abliefern wollen als ein kleines Geschenk an die Fans, bevor man dem Franchise vorerst für eine Weile den Rücken kehren wird. Dass Microsoft selbst nach Halo Wars noch für Nachschub an Games aus dem Halo Universum sorgen wird, gilt zwar nunmehr als bestätigt, trotzdem ist und bleibt ein Serienteil von den eigentlichen Schöpfern selbstverständlich immer etwas besonderes. So denke ich auch, alleine schon mit einem gewissen emotionalen Motiv im Hinterkopf, dass Bungie uns mit Halo 3: ODST etwas mehr bescheren werden als es momentan vielleicht noch den Anschein hat." eurogamer.de
Für ODST hat Bungie außerdem ein wenig am Gesundheitssystem geschraubt. Hat Rookie zu viele Treffer eingesteckt, sollte er seine Lebensenergie bei Gelegenheit an den dafür vorgesehenen Stationen innerhalb der Stadt wieder auffrischen. Bevor es ihm aber wirklich ans Leder geht, dient eine kleine Menge der automatisch regenerierenden "Ausdauer" quasi als Puffer beziehungsweise als eine Art Schutzschild. Im Grunde genommen vertraut man hier also auf eine Mischung aus selbstständigem Schutz und manueller Heilung. Weiterhin haben die Macher die Engine von Halo 3 nochmal weiter aufgebohrt. Besonderen Wert legte man auf die "Skyboxen", die für einige wirklich malerische und stimmungsvolle Aussichten sorgen, etwa die zu Anfang angesprochenen, brennenden Hochhäuser im Hintergrund, deren Feuer in der tiefen Nacht vor sich hin glüht und den Horizont erhellt. Neben der Kampagne bietet man mit "Firefight" außerdem noch einen kooperativen Multiplayer-Modus an, der der Horde-Variante in Epics 360-Gemetzel ähnelt. Nach und nach bekommt man es hier mit neuen Gegnerwellen zu tun, wobei die aus Halo 3 bekannten Schädel mitsamt ihrer Boni und Mali eine entscheidende Rolle spielen und den Kampf gegen jede Welle stets unterschiedlich gestalten. Somit fliegen in einer Runde beispielsweise vermehrt Granaten durch die Gegend, anschließend verschwindet möglicherweise das komplette Interface für einen Durchgang. Das verleiht der Variante etwas Unvorhersehbares und dürfte dadurch für deutlich Abwechslung sorgen." Features:
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